大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于维雷图的问题,于是小编就整理了2个相关介绍维雷图的解答,让我们一起看看吧。
谢邀~
从题主的问题来看,题主应该是一个人族吧~
首先,纯雷神的打法,在大多数时候都是不适用的。除非攻防有很大的领先优势。因为集群的雷神,机动性太差,另外雷神这个兵种,更多是以一个功能性的兵种出现,在集群的情况下相对于其造价,很难打出所匹配的DPS。
当然,雷神这个东西,打集群的机枪坦克维京,肯定也吃大亏。DPS没优势,缺乏AOE的情况下,前排的机枪基本上都清不掉,更别说打的过了。
否定掉纯雷神的打法之后,咱们谈谈如何对抗人族机枪坦克维京的战术。地雷在TVT拼地面的时候作用不大,因为TVT地面近战单位极少。只有偶尔出现的火车侠,所以说就不谈地雷了。
机枪坦克维京的打法,目前依然是TVT的主流。原因有以下几个:机动性好,兼容性强,DPS高且有AOE,操作性好。阵地战,快节奏,都能打。
这一兵种组合,基本上已经非常完善了,这也意味着光从兵种组合的角度上,很难完全针对。目前除了这一套路之外,主流的兵种组合,也就剩下机械化一种。
所以说,我们对抗人族MM坦克维京的兵种组合,基本上也就两种,一样出MM坦克维京,要么就是机械化。
如果采用镜像的打法,那么我们需要用更好的细节去赢下来。
笔者认为TVT对拼枪坦维京,最重要的细节有两点:一是视野,二是Timing。
视野是TVT最重要的细节,无论在什么时候都是。
TVT是容错率极低的对抗。良好的视野,能够让我们提前预判对面部队的动向。从而提前部署。一般等到对面都打到你脸上,再调兵遣将就来不及了。
另外,视野在坦克对轰的时候,是取胜的关键。视野优势的一方能够白打对手,这也是TVT要抢制空的重要原因。Timing主要在七分钟,这个是两矿三兵营打法和三基地打法的分水岭。两矿打法要在这个时候打出缺口,三基地打法在这个时间段最难防守。在七分钟的节奏把握,需要一定的练习量来跟上快节奏和做到高压下运营。
如果是机械化,一要注意分兵。机械化的机动性很差,提前分兵是防守不吃亏的关键。当然机械化如果前期没有占到很大便宜,防守是基调,不要贸然出门送,机械化的兵种昂贵,产能不高,送不起。
另外是抢制空和节奏,抢制空的目的类似于上面所述。节奏其实也很重要,有的人认为机械化不需要抢节奏,其实不然,死憋的机械化,对面控住图,各种调动找缺口,会很舒服,这个时候一定要通过火车解放反抢节奏,才能牵制对面的精力,给自己创造往外推进的空间。
Z族的话大龙+腐化+飞蛇组队吧。早期有狗毒爆并开矿。人族出这组合一般都是在后期,可以的话早期一波就可以按时他或打到他半残。如果早期占不便宜就对开矿出三本兵。狗+毒爆可以很好防空投。
谈到曲速飞行,我们先来了解一下这个想法的成因。
依据狭义相对论,任何存在质量的物体都无法达到光速,在速度无限接近光速的时候,它的质量也将倾向于无穷大,也就是“光速屏障”。
质增效应公式
后来哈勃在观测宇宙时,发现了宇宙在持续膨胀,并且这个膨胀系数被他计算出来为“68(KM/S)/Mpc”(后来经过其他科学家更精确的测量有更新,但是目前还不知道具体数值,因为多个测量方式回馈的结果并不一致并且差异巨大)并且据此推断,距离我们大约134亿年之外的宇宙中,其中的星体移动速度将超过光速。
这个发现让科学家们欣喜若狂,因为这预示着侠义相对论可能是错的,理论物理学将在相对论的废墟中重新建立起一座新的大厦。
但是后来证明,爱因斯坦并没有错,或者说他的理论没有错,只是还不够完善。后来以狭义相对论发展出来的广义相对论也证明了这一点。
在广义相对论中,空间是可变的,在狭义相对论中无法突破的“光速屏障”因为空间的可变,使得超光速变得可能。
举个例子,你在一列行驶的火车上行走,对于火车上的人来说,你的速度就是你正常行走的速度,但是对于火车外的另一个观察者,你的速度就是“火车的行驶速度+你的行走速度”。
还处在理论中的“曲速引擎”就是基于这个原理来实现超光速的。通过操控空间,使空间变得不均衡,这样处于被操控空间的飞船相对于本空间做“低速飞行”,但是对于被操控空间之外的“观察者”,飞船的速度将会变得非常快!
这种引擎将有两种运行模式。
第一种,曲率飞行。引擎压缩飞船前方的空间拉伸飞船后方的空间,飞船在“弯曲”空间的拉动下获得比原本更高的速度(可以无限接近光速)。
不均衡空间中的飞船移动
第二种,曲速飞行。为了获得更高的航速(超光速),引擎将飞船周围的空间“弯曲”到极致,形成一个独立于外部空间的空间泡。根据广义相对论,空间的运动不受光速限制,那么通过调节封闭空间和外部空间的相对位置,就可以实现极速,理论上,它可以瞬间出现在宇宙中的任何位置。
星际迷航中的飞船曲速航行
当然,这些都还只是理论中的数据,科学家们的理论研究为超光速旅行打开了希望的大门,为了这一目标,人类还需要继续负重前行,才能征服遥远的星辰大海!
我个人认识的曲速引擎是这样的!首先,你得知道空间是可以弯曲的!而且物体的质量越大,周围空间扭曲的幅度越大!那么怎么实现曲速引擎?举个例子,把一张纸弯曲两头对接就能实现远端跳跃!曲速引擎就是把需要交流的两个空间点弯曲到临近来实现!这样就需要制造极大密度质量的物体,以目前人类科技水平是远远达不到的!但是这种空间跳跃在未来不是不可能实现!最后,我觉得当人类真正掌握这样的科技的时候,或许也早已摆脱了物质束缚!你品,你细细品吧!
到此,以上就是小编对于维雷图的问题就介绍到这了,希望介绍关于维雷图的2点解答对大家有用。
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