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实况足球2018对比*_*实况足球2018对比度

2024-09-13 22:31:44 战斗足球 石慧月

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球2018对比的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况足球2018对比的解答,让我们一起看看吧。

ps5玩实况2021和ps4有区别吗?

ps5玩实况2021和ps4必须有区别,单从主机性能上来讲,就可以甩ps4一条街。首先ps5的读取速度比ps4版本的要更快,而且在一些细节画面中帧数表现更加,玩家还可以通过按DualSense无线控制器上的创建键,显示创建菜单,从而获取画面截图和图像。

实况足球17和18哪个好玩,区别有什么?

入新不入旧,这是任何一个行业的老话了,我的建议肯定选择实况18啦,新作品肯定是建立在全面总结过老产品的的缺点后才投入研发的。

那么18比17到底提升了什么?1区别在哪呢?

实况足球2018对比*_*实况足球2018对比度

1、球员数据的突破,许多18岁左右的球员总评分都超过了80。

2、更为自由的转会选项。这一代加入了违约金的概念,更加真实。

3、增加了更多可自由调节的画面,优化了低端显卡。

当然啦!2017的是免费版,所有内容都是齐的,只是需要花钱解锁。话说回来2017试玩版的真是良心!

虽然18刷gp难度更高了,玩家需要多氪金才能玩得爽,不过优点是可以不用一群篮球运动员踢足球了。

我的意见是入18,绝对没错!

18比17更平衡,适度削弱了头球,增加了整体可玩度,还有球员细节刻画也比17好很多,比如球员加速跑等,你可以去对比一下,差别太多,再说一下任意球,虽然指示线去掉了,但是18才能让我体会到了任意球的乐趣,尤其是xbox手柄,十字键乐趣无穷。

正在审核期,希望我的回答给您有所帮助,谢谢❤️

18比17更平衡,适度削弱了头球,增加了整体可玩度,还有球员细节刻画也比17好很多,比如球员加速跑等,你可以去对比一下,差别太多,再说一下任意球,虽然指示线去掉了,但是18才能让我体会到了任意球的乐趣,尤其是xbox手柄,十字键乐趣无穷。

他们都提到的这些基本是游戏平衡性部分,但除了这部分之外,对球员细节动作的刻画也比17进步太多,比如球员加速跑,可以对比17和18,差别太明显了,类似这样的差别,18中还有很多!再提下任意球吧,虽然指示线去掉了,但18却让我感受到什么是任意球的乐趣,尤其用xbox手柄,十字键乐趣无穷

18比17更平衡,适度削弱了头球,增加了整体可玩度,还有球员细节刻画也比17好很多,比如球员加速跑等,你可以去对比一下,差别太多,再说一下任意球,虽然指示线去掉了,但是18才能让我体会到了任意球的乐趣,尤其是xbox手柄,十字键乐趣无穷。

实况足球2020和2019区别大吗?值不值得入手?

个人建议不值得入手,因为每款实况足球我只玩大师联赛,所以我只谈谈玩大师联赛的心得。首先,实况2020大师联赛的主界面过于浮夸,较2019来说没有了射手榜,每个玩家都希望自己的球员在射手榜上有一席之地,这也是满足自己的一个条件,实况2020删除掉了,反而添加了一些球迷关注度,感谢合作方这些对于玩家来说没有用的东西。第二,添加了一些没有必要的重复剧情。第三,信息提示栏里也少了许多信息,比如,转会信息,只能通过谈判上是否有小红点来判断是否有新的转会信息,很麻烦。球员数值快速增长液没有了。第四,在比赛中裁判的哨过于的密集,只要一有身体接触几乎就会响哨。比赛的连贯性太差

IGN日前邀请到了游戏制作人,首度曝光了Konami的新一代足球游戏《实况足球2020》演示,值得注意的是英文原名《eFootball PES 2020》多了个eFootball,除了因为采用了升级版新引擎以及引入了划时代新技术,其中的意义可能是为电竞做量身准备。

游戏演示:

游民星空

  据悉,本作引入了称作“纤细运球”的全新运球技术,让手柄操控足以媲美真实“脚”感,以及升级版动作捕捉、任意球精度,还有更真实的防守与足球物理运动。

游民星空

  Konami表示,所有这些技术都是为了让足球运动中的每一个动作都与现实无异,逼真到让足球爱好者都哑口无言,找不到破绽。

游民星空

  值得一提的是,本作由著名球星安德雷斯·伊涅斯塔作为顾问,为游戏中的各项足球技术提供建议,让游戏玩家和足球爱好者都能感受到最逼真的足球体验。

游民星空

  除了物理效果上的设定,本作在直观视觉上也是大幅升级,无论是比赛还是在菜单中思考布局,突飞猛进的游戏画质都将增强你的沉浸感。

游民星空

  比如球场就是通过高精度3D扫描技术进行逼真重建,而且看台上的观众对赛场中的高潮与低谷都能做出极致逼真的反应,加上动态光照系统,将让赛场中的阴影变化宛如真实现场。

游民星空

  本作还特别升级了加强版光照引擎,以及全面进化的角色模型,超真实的过场动画以及重播录像,并包括强化版草皮渲染,如同亲临赛场般逼真。

游民星空

  另外,Konami特别提到还升级了AI队友防守,无论是FIFA还是实况,以往的AI都非常傻,他们的套路让玩家几乎都可以预先察觉,比如直接溜了不运球,让队友射门,这样的AI简直是帮倒忙,至于新作如何强化,还要看实际体验才能知晓。


实况足球系列有哪些经典?

实况足球系列我玩过的不多,在我心中经典的大概有这几个,我说一下大家一起讨论讨论。

PS时代实况3

PS的实况3非常早了,之所以说它经典是因为当年非常火,那时候我还在上高中,这时间非常流行索尼游戏厅,里面玩的最多的游戏就是实况3了,因为这个游戏可以两个人拼单玩,一人一块五就可以玩一个小时非常划算,而且初高中正是喜欢足球的年纪,里面的数据设定也非常接近真实,使用自己喜欢的球队和球星驰骋绿场的感觉实在太棒了。

PS2时代实况8

说是PS2时代,其实这时候电脑上也可以玩实况足球了,我就是在电脑上面玩的,最早的中文解说好像就是从8代开始的吧?刚开始玩到中文解说的时候感觉很奇妙,里面的解说叫王涛还是什么,解说的还是有模有样的,非常搞笑,语音库也还可以,很多时候的解说都挺应景的,还不是特别重复,实况9我也玩了不少,这一代的远射有点BUG了,我曾经用尼日利亚马丁斯从中场直接远射进过球,用法国队齐达内也经常打中远射,后面十代我觉得还是挺均衡的。

10以后没怎么玩过了

所以后面的我也不好评价,我电脑上装的现在是实况2018,偶尔自己玩一下,除了画面更好了也没感觉出什么,现在就是自己一个人玩了,没有太多乐趣了,我感觉差别应该不是太大,毕竟这个游戏这么多年了,每次更新也大多在球员上面吧,具体的操作和系统方面已经比较完善没有什么好改的了。

实况3 开启实ps况足球狂热先河

实况4 革命性变革——增加了控球变向必要时间

实况7 移植到电脑

实况8 传控体验超好,增加了中速盘带

实况9 真实感有史以来最强

实况10 强化控球,取消了中速盘带,开始弱化传控

实况2013

实况2014

实况8吧!

“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”

音乐起~当当当当当当当当当当~

游戏经典,解说更经典。

实况足球2010。

(在2011出来划时代之前)2010应该是最好的吧!

然后就是2012版本,怎么说呢,反正游戏ai特别机智,难度不高(还可以花游戏币购买隐藏难度,也不难)

2013版本,这个版本出名不是游戏,是音乐!

Ai Se Eu Te Pego~(泥萌绝对听过的葡萄牙语嗨歌)

实况3是我的启蒙之作,之后是实况足球2002,实况8,实况10,实况2010,实况2011,实况2012,实况2013,实况2015,2016,2017,2018,2019都好玩,没点到的都不怎么样

1998年第一次玩实况,一直玩到实况2013。简单点评一下:实况3,在那个年代制作的都不错了,上上下下左右左右XO全明星,懂得我就不多说了;实况4,南美的门将普遍站位靠前,中场吊射进球率高。实况5,玩的最多,禁区外二过一,吃遍天,日本队绝对暗改了,门将最爱布冯,范德萨,但是川口能活,老是有变态扑救,一直未解。实况6,5的升级版,不喷了,还不如5,实况7,跳过了,玩的少。实况8,我感觉是巅峰之作了,前期PS1玩,后期电脑上浩方平台都可对战(主机不卡,副机卡,略吃亏),无敌的巴西3R+阿德,皇马球星云集,元老球员的变态数据数据,我主力球队日本和捷克,网上可以吊打90%的巴西玩家。跳到实况2009吧,梅西,卡卡横空出世,各种一个人过全场,体力是硬伤[捂脸],我在当地举办的16进8比赛中巴西VS巴西5:6输给那一届冠军了[流泪]。实况2010,玩的少,不敢点评。实况2011,引擎升级了,加入了指向性传球,边路妙传要求操作性更强了,本人偏爱德国,左路波多尔斯基下底,中路克洛泽(182cm身高,头球咋就这么强呢),最爱塞尔维亚,日基奇,潘德里奇,克拉西奇,各种左右路传中,高空轰炸。实况2012,略显粗糙,头球各种进,射门各种软,不喷了。实况2013,C罗各种花式过人,RT方向+LB,相对真实,没有明显的缺陷,实况新时代的开始。实况手游2019,传奇段位,最后一次排位赛全国15225名,后更新虚幻4引擎。弃游……至今。补充一下为什么实况2013以后就没再玩了。童年是美好,但少年总要长大,儿时的小伙伴都已长大,各奔东西,为人夫,为人父。现在的我们买得起360box,买得起PS4,可谁又能买的回当年坐在你旁边对战的小伙伴阿,把实况当做最美好的回忆吧

到此,以上就是小编对于实况足球2018对比的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球2018对比的4点解答对大家有用。